3つの最悪のJRPGの比喩


私たちはJRPGファンにとって黄金時代に生きています。 ますます多くのゲームがかつてないほど西に向かって進んでおり、時には日本でリリースされるのとほぼ同時期ですらあります。 これには、これらすべてのゲームをプレイする必要があり、そのため、史上最悪のJRPGの比喩にさらされるという信じられないほどの負担が伴います。

少し前にいくつかのことについて話しました 私たちのお気に入りのJRPGの比喩。 これは、醜い頭を抱えた瞬間にゲームを欲求不満に陥らせると脅迫しているもののコレクションです。 これらは必ずしもそれ自体でゲームを悪くするわけではありませんが、間違いなく彼らの目的を助けることはありません。

党を強制的に分裂させる

最悪のJRPGの比喩

私たちは皆、キャラクターのキャストが多いゲームが大好きですが、その欠点は、一緒にプレイしたいゲームを選んで選択することです。 私たちは自分たちのプレイスタイルとニーズに合った(または可能な限り多くのワイフを含む)パーティーを作り、残りはストーリーの目的でバックバーナーに置いておきます。

時々、JRPGは私たちがそれらの他のキャラクターを使用することを主張し、それらをキャンプから連れ出し、私たちが通常使用するキャラクターから離れているときにそれらを使用します。 これの最悪の犯罪者の1つは ファイナルファンタジーX、シリーズの私のお気に入りのエントリの1つであるにもかかわらず、 理由で (ゴスの片付け!–編)、パーティーが水中に入るときはいつでも、Wakka、Rikku、Tidusのみを使用するように強制します。 これは最悪のJRPGの比喩のひとつです。なぜなら、これらの他のキャラクターは、ほとんどの場合、彼らが取り組んでいるものに対して十分に平準化されておらず、装備も不十分であり、タフな敵に対してそれらを形にする必要があるため、ダンジョンを長くゆっくりとしたスローグにします。

あなたが失うことを意味するボス戦

最悪のJRPGの比喩:Lavos

私たちは皆そこにいました。 彼らだけのためにタフなボスと戦って、あなたのパーティーを壊滅させ、彼ら全員をノックアウトするスーパーアタックを打ち負かします。 しかし、心配しないでください。それはカットシーンの始まりに過ぎず、突然誰かがパーティーを救うためにやって来て、彼らを安全な場所に連れて行ってくれます。 あなたは物語を進めるためにその戦いに負けることになっていたことがわかりました、しかし私は彼らが最初からそれを明らかにすることを本当に望んでいます。



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これを最悪のJRPGの比喩の1つにしているのは何ですか? ほとんどのプレイヤーは、戦いに勝つために必要なことは何でもします。これには、パーティーを戦いの形に保つためにそれらの貴重なエリクサーとポーションを使用することが含まれます。 これは、上司に蒸気ローラーを任せて、リソースをすべて失うのではなく安全に保つことができると、非常にイライラする可能性があります。 クロノトリガーはこれを行い、ラボスは最初に召喚されたときにパーティーを間引きます。

ほとんどの場合、彼は1ラウンドでパーティーを殺しますが、その時点でパーティーを平準化しすぎると、生き残り、大量のリソースを戦いに投げ込むことができ、勝つことはできません。 ゲームデザインの観点から維持するのは難しいバランスですが、それがうまくいかないと、とてもイライラすることがあります。 私はパーティーが失敗するのを見るのが大好きですが 彼らが上司に初めて遭遇したとき、必然的な再戦の賭け金を上げるには、うまくやる必要があります。そうしないとイライラします。

私は彼らと一人で戦う必要があります

突然ステップアップしてバトルソロとの戦いを主張するのは、通常、レベルの低いキャラクターです。 あなたのゲームがパーティーの仕組みと相乗効果を中心に設計されている場合、1人のキャラクターだけとの戦いに私を送ることは涙で終わるでしょう。 特にターン制の戦闘システムでは、1人のキャラクターが突然、退屈で退屈になり、最悪の場合はイライラすることがあります。

ここでファイナルファンタジーXを選んでいるように聞こえますが、それは素晴らしいゲームであるにもかかわらず、多くの間違いを犯しているからです。 パーティーがキマーリの過去からのロンソのペアに直面したとき、彼は自分でそれらと戦うことを主張します。 このひどいJRPGの比喩は、通常、上記のパーティの分割と組み合わされているという事実によって悪化します。キマーリはゲームで最悪のキャラクターの1人であり、そのような出会いではしばしば過小評価されているためです。 つまり、突然パーティーで彼と一緒に歩き回り、2人のライバルを打ち負かすことができるまでランダムな遭遇を引き起こし、彼が所属する空虚に即座に送り返す時が来たことを意味します。

繰り返しますが、これらのどれもゲームを悪くしません。 実際、これらの比喩は時々うまくいくことができますが、ほとんどの場合、開発者が考えるようにゲームに貢献しません。


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