ファイナルファンタジーXIIIレビュー-ニッチゲーマー


ファイナルファンタジー は、テクノロジーがHD時代に進むにつれて、ゲームが期待の重みで座屈するフランチャイズの1つです。 クールな武器と複雑な戦闘システムを備えた巨大な没入型の世界は、奇妙で興味深いキャラクターのさまざまなキャストで、 ファイナルファンタジー

由緒あるRPGシリーズは、今日まで続く恐ろしいアイデンティティの危機に陥っています。 新しいエントリーがJRPGのジャンルにワイルドで楽しいアイデアをもたらすことは常に期待できました。 その時には ファイナルファンタジーXIII やって来た。 これまでに考えられた中で最も一貫性のない話の1つを優先するために、長期にわたるシリーズを定義したすべての資質が取り除かれます。

時には、 ファイナルファンタジーXIII それはフランチャイズが知られているもののパロディーのように見えることがあります。 圧倒的なメロドラマ、エイリアンのファンタジーの概念、そして直線的な物語は、ばかげた極端なものになります。 シナリオから完全に切り離して、生きている死んだ、遁走した状態でゲームの大部分を盲目的に歩くことが簡単にできるほどです。

ファイナルファンタジーXIII
開発者:スクウェア・エニックス
出版社:スクウェア・エニックス
プラットフォーム:Windows PC、PlayStation 3、Xbox 360(Xbox One Xの下位互換性を介して確認)
発売日:2010年3月9日
プレイヤー:1
価格:$ 15.99 USD

ファイナルファンタジー 伝統的に常に直線的な経験でした。 何が違うのか XIII 残りの部分からは、レーザーがまっすぐな道にどのように焦点を合わせているかであり、全体の経験がこれまでで最も長い廊下を駆け下りることになります。 ラメアイテムで行き止まりに迷い込むフォークがいくつかありますが、それは探索の幻想を作り出すための最も表面的な試みです。

の最も熱心な擁護者 ファイナルファンタジーXIII グランドパルスを誇らしげに自慢します。 シナリオが「開かれ」、幅広い自由を可能にする後半のゲームシーケンス。 実際には、GrandPulseはまだ廊下です-それははるかに大きいです。 ゲームの他の場所と同様に、やるべきことは戦うことだけです。 グランドパルスでもコクーンでも。

副次的な活動や流用はまったくありません。 オプションのスーパー敵との戦いが重要でない限り…そしてそれらのサイドクエストが利用可能になるまでに、プレイヤーは約25時間のプレイ時間を落とします。 それらの25時間の大部分は、基本的な暴徒やボスとの戦いにすでに費やされています。 戦いはすべてです ファイナルファンタジーXIII 提供する必要があります。

その他 ファイナルファンタジー タイトル(シリーズの他のより少ないエントリを含む)ゲームプレイは、エクスペリエンスが単調にならないようにするためのあらゆる種類の代替アクティビティの組み合わせです。 ファイナルファンタジーXV 問題はありますが、少なくとも、驚くほど肉付けされた釣りミニゲームのようないくつかの転換がありました。

ファイナルファンタジーX ブリッツボール、サモナーテンプルのパズル、チョコボレーシングのバージョンがありました。 3つすべてのPlayStationOne ファイナルファンタジー ゲームは、より没入感を高めるために、ワールド内で設定されたアクティビティとオプションの目的で密集していました。 迷子になって、低解像度、低ポリの世界を探索するのは簡単でした。なぜなら、プレイヤーは物事を発見しているように感じたからです。

ファイナルファンタジーXIII プレイヤーに遊園地の環境を訪問させることで明らかな機会を無駄にし、1つのミニゲームを許可することは決してありません。 このエリアを公然と歩き回っているチョコボがいて、1つのレースに参加することはできません。 アーケードのミニゲームも、ジェットコースターのシューティングゲームも、賞品のためのラメのローシャムボーもありません。

皮肉なことに、開発者は、切迫感を生み出すために直線的な物語に焦点を当てたストーリーを意図していました。 しかし、シナリオの処理は、数十時間の繰り返しフィラーで肥大化します。 ゲームの多くは実行中のキャラクターであり、彼らの「焦点」について話すのをやめ、SanctumまたはPSICOMは戦いで負けるために現れ、その後、道を走り抜けることに戻ります。

作家も自分たちの話をきちんと伝えることができなかった。 プレイヤーは最初から混乱し、カットシーンの画面で発生するアクションに完全に呆然とします。 キャラクターは、非常に曖昧な定義と不十分に定義されたルールでエイリアンの概念について話し合うでしょう。 動機は意味をなさず、キャラクターは非常に疑わしい選択をします。

ファイナルファンタジー 完全に幻想的なアイデアを中心に展開する非常に珍しい奇妙な物語に見知らぬ人ではありません。 それらを機能させたのは、それが何を意味するのか、そして世界の規則がどのように適用されたのかを説明する努力があったということでした。 の ファイナルファンタジーX、ティーダは別の時代のものであり、彼は水から出た魚だったので、他のキャラクターが彼に物事を説明しました。 プロキシによって、プレーヤーに。

ファイナルファンタジーXIII、本当に重要なプロットの詳細と重要な世界構築情報は、物語が展開するときにプレーヤーに説明または表示されることはめったにありません。 ライターが手で振っていない場合、プレーヤーはギガバイト相当のデータログエントリをふるいにかけて、ファンタジー用語の意味を学ぶことが期待されます。



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FalCieとは何か、そしてそれが何をするかは、ゲームではほとんど定義されていません。 彼らが特定の使命または「焦点」に人間を呪うとき、FalCieは彼らが何を望んでいるのかを党に伝えないので、彼らの手口と彼らの動機との明白な矛盾もあります。

おそらく、FalCieは人間の理解を超えており、人間が理解するには高度すぎます。 これに伴う問題は、主な敵対者もたまたまFalCieであり、彼は多くの場合キャストに話しかけることです。 これについての説明はありません。 ストーリー全体を通して、投資するのではなく、起こるすべてのことに疑問を投げかけることを期待してください。

キャストはほとんどあり得ないものであり、ホープはあらゆる種類の弧を描く最も人間的なキャラクターです。 たまたま子供だったようなパンチの効いたキャラクターを作家が作るには、かなりの勇気が必要だったに違いありません。 希望は、復讐心に満ちた血に飢えた裏切り者から、勇敢で英雄的な人物になります。 彼は肉付きを感じ、変化を経験する唯一のキャラクターです。

の話を気にするのは難しいです ファイナルファンタジーXIII。 登場人物は、プロットのかなりの部分で何をすべきかわからず、わずかな労力でストーリーが非常に透明になることもあります。この文章は、シーケンスがグラインドであることを意図していることを認めています。

戦闘における各キャラクターの役割は、6つのクラスのいくつかのバリエーションの間でシフトします。 すべての戦闘の戦略の大部分は、キャラクタークラスの最適な構成を選択し、AIに任せることです。 悲しいことに、戦闘は動きが速すぎて人間が実際の戦略を現実的に計画できないため、プレイヤーがアクションを選択する余地はありません。

手動で動きを選択するのではなく、パーティーのコーチのように感じます。 戦闘を面白くするスキルのいくつかの側面があり、それは敵のアニメーションを中断するために党首のゲージのタイミングをキャンセルすることを含みます。

これはエアジャグリングでも行うことができ、これは敵を昔ながらの方法でよろめかせることなく敵を倒すための効果的な方法です。 これにより、戦闘はターン制のJRPGではなく、テクニカルアクションゲームのように見えます。

クリスタリウムは、最も表面的で冗長な統計システムの1つです。 ファイナルファンタジー。 ある意味、それはゲームの非常に直線的なデザインの完璧な縮図です。 それはその視覚で完全に浅く、進歩する唯一の方法があります。

全体的に、ビジュアル ファイナルファンタジーXIII 印象的で見栄えが良い ファイナルファンタジーXV。 ある場合には、 XIII 見栄えが良くなるのは、おそらくアーティストが広大で不毛なオープンワールドで自分自身を薄く広げていないためです。

景色は畏敬の念を起こさせます。 あまりにも多くの背景を探索したり触れたりすることができないのは残念です。 コクーンとグランドパルスは美しくて面白い場所です。 しかし、世界の建物は非常にずさんで、シーンは不信の停止を打ち砕きます。

細心の注意を払ってアニメーション化されたカットシーンには、非常に危険な状況でキャラクターが登場することがよくあります。 ヒーローは人間です。 サイボーグや超人種からではありません。 それでも、シーンは、それらが骨を砕く落下と臓器を砕く衝突に耐えることを描写します。 傷もつけずに。 これは非常に頻繁に発生するため、何も真剣に受け止めることができなくなります。

音楽は、通常、素晴らしいと期待できるものの1つです。 ファイナルファンタジー、XIII 主に良いの混合バッグです。 さまざまな戦闘テーマは、それぞれのシーンの感情的な強さに一致する刺激的でエキサイティングなアレンジメントです。

キャラクターのテーマが印象的で、バトルミュージックとは対照的に、明るい雰囲気が楽しめる場所もあります。 それでも、すべての音楽が優れているわけではありません。

ゲーム全体でいくつかのライトモティーフを取得する、本当に安っぽくて肌を這うように酷使されている「愛」のテーマがあります。 中で最悪の構成です ファイナルファンタジー、XIIIの最も感情的なシーンは、使用されるたびに台無しになります。

ファイナルファンタジーXIII 最も弱いものの1つです ファイナルファンタジー これまでに作られたゲームですが、そのメリットがないわけではありません。 すべての面で合法的に印象的な唯一の側面は、そのグラフィックスです。 スクウェア・エニックスは、画面上でお金を燃やすのを恐れていませんでした。そして、これを同世代の最も見栄えの良いゲームの1つにするために多大な努力が払われて、すべてのセントが燃えています。

戦闘システムは完璧ではありませんが、そのメカニズムにスキルの上限があることに気付くと興味深いものになります。 残念ながら、ゲーマーは戦闘システムを本当に愛する必要があります ファイナルファンタジーXIII、それがすべてだからです。

ファイナルファンタジーXIIIは、個人用コピーを使用してXbox OneXでレビューされました。 ニッチゲーマーのレビュー/倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができます ここ



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