テイルズオブアライズは間違いなく特別なものになるでしょう


6月に戻る、バンダイナムコのテイルズシリーズの最新作「テイルズオブアライズ」を少し体験する機会がありました。 アイザックは、彼がプレイしたものに感銘を受けました。ただし、最終的なゲームの小さな、かなり文脈自由なチャンクのみを含むハンズオンセッションの結果であるいくつかの予約がありました。

これで、ゲームの最初の章全体をプレイできる幸運に恵まれました。これは、約4〜5時間のゲームプレイに相当します。 と 男の子 このゲームは良いものになるだろうか。

テイルズオブアライズ

テイルズオブアライズは、ゲームの最初はアイアンマスクとして知られていますが、主人公のアルフェンを紹介することで始まります。 伝統的なRPGヒーローの伝統では、彼はすべての記憶を失い、さらに悪いことに、彼は頭に血まみれの大きな金属の塊が付着し、顔を覆い隠していることに気づきました。 この「マスク」は取り外したり壊したりすることはできないので、彼はそれに固執しているだけです。これは、特に抑圧されたダーナの人々のメンバーであるため、当然彼をかなり際立たせます。

ああ、そして彼は痛みを感じることができません。 まったく。 つまり、彼はレナンの奴隷マスターから殴打する能力を超えており、保護したいと決めた人々の代わりにそうすることがよくあります。 唯一の問題は、痛みを感じることができなければ、あなたがどれほどひどい怪我をしたかわからないということです。そのため、彼はキャンプの「医者」のようなものから少しパッチを当てる必要があることに気づきます。

テイルズオブアライズ

テイルズオブアライズのオープニングでストーリーに参加すると、ダーナとその技術的に優れたアストラルネイバーズのレナとの間のゲームの中心的な対立を直接見ることができます。 ダーナの人々は、ゲームが始まるまでに3世紀の間、レナンの抑圧のくびきにさらされており、ほとんどの人々は希望をあきらめています。 しかし、あなたが自由でなければ、それは本当に「生きている」のでしょうか?

ちょっとした雑用を伴う「奴隷としての日常」ゲームプレイと、アイアンマスクが故郷と呼ぶキャンプの住人の何人かと知り合った後、メインヒロインのシオンネと彼女の「彼女に触れた人を感電死させる「とげの呪い」。 アイアンマスク、シオンネ、そしてダーナンレジスタンスの一部のメンバーは地下基地に逃げ込み、シオンネが実際にレナンであることが発見されると、そこで閉じ込められます。

テイルズオブアライズ

しかし、彼女を取り巻く謎は少しあります—レナンは彼女を捕まえることにかなり熱心であるように見えます、そして彼女は間違いなく彼らの「側」にいるようには見えません。 実際、彼女は、当初は明確ではなかった理由で、現在ダーナを支配している5人の領主を倒す以外に何も望んでいないと述べています。 最終的に、レナン軍がレジスタンス基地を攻撃した後、生存者は、シオンネはおそらく、目標が一致している間、当面の間、少なくとも漠然と彼らの側に留まりたいと考えている人物であると結論付けます。そしてここから冒険が始まります。

テイルズオブアライズの最初の章の主な目標は、地元の主の城に到着して彼を殺すことです。 ただし、最初に行う必要のある準備作業が少しあります。準備作業により、線形のオープニングシーケンスの後、プレーヤーはゲームプレイのより「オープンな」構造を紹介します。 完了するべきサイドクエスト、探索する領域、収集して収集するアイテム、作成する武器、発見する料理レシピがあります。 この最初の章にはそれぞれ数個しかありませんが、レベルアップする機会は比較的少ないですが、少なくともゲームの残りの部分で大量に期待できるものの素晴らしい味を提供します。

テイルズオブアライズ

テイルズオブアライズのさまざまなフィールドエリアは、過去数世代のコンソール世代の以前の記事のいくつかよりも、探索するのがはるかに興味深いものです。 ほとんどのエリアはかなり大きなフィールドであり、複数のレベルとそれらを通過するためのいくつかのルートがあります。 それは、環境を通る明確な道があるという点で、物事に対してかなり「日本のオープンワールドゲーム」アプローチを取りますが、一度に進むことができるさまざまな方法がいくつかあります。

テイルズオブアライズが他の日本のオープンワールドRPGと対照的である主な方法は、戦闘がまだ別の画面で展開されることです。 フィールドで敵にぶつかると戦闘が移行し、その時点でアルフェンとシオンヌは敵と戦わなければなりません。

テイルズオブアライズ

バトルは完全にリアルタイムの3Dであり、コントロールするキャラクターは、バトルが行われている円形のアリーナを自由に動き回ることができます。 通常の攻撃はショルダーボタンで実行でき、通常の攻撃をアルテスにチェーンして再び通常の攻撃に戻すことでコンボを実行することに重点が置かれています。

個々の能力のスパムを阻止するために、収穫逓減のシステムがあります。使用するアルテスを変更しないと、毎回敵の防御力が低下するため、コンボを混同する必要があります。戦闘で最も効果的です。

テイルズオブアライズ

テイルズオブアライズでの戦闘は、最初は少しボタンマッシュな感じがしますが、ゲームが最初の章を進むにつれて、戦略の方法をさらに追加するいくつかの新しい要素が導入されます。特別な攻撃をブロックして対抗し、適切な方法で敵に対する優位性を主張した場合、強力な「インスタントキル」の動きがあります。



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テイルズオブアライズの戦闘力学の中でおそらく最も注目に値するのは、能力をキャストするためのMPシステムがないという事実です。 代わりに、各キャラクターは急速に再充電するアルテスゲージを持っており、各アルテスは解き放つためにゲージで1つ以上のピップを消費します。 攻撃を一時停止すると、ゲージはすぐに補充されますが、通常の攻撃を実行している間はゆっくりと回復し、ゲージにポイントはかかりません。

テイルズオブアライズ

これに加えて、パーティ全体で共有される「CurePoints」リソースがあります。 これは、キャラクター(最初の章の場合はシオンネだけ)が癒しのアルテを利用するときはいつでも引き出される癒しの貯蔵庫として機能します。 それがなくなると、アイテムはまだ機能しますが、Artesを介してそれ以上の回復を行うことはできません。 補充するには、特定のアイテム(戦闘中に使用できます)を使用して復元するか、さまざまなフィールドエリアに点在するキャンプファイヤーで休憩することができます。

キャンプファイヤーはまた、現在のパーティーメンバー間のユニークな対話を見る機会を提供し、能力がロック解除されると、パーティー全体に時間制限のあるバフを与える食事を調理します。 以前に見たアニメのカットシーンやスキットを確認することもできるので、この時点までに何が起こっているかを復習する必要がある場合は、キャンプファイヤーで確認できます。

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ああ、そうです、スキット—テイルズ体験の中核部分です。 シリーズにあまり詳しくない人にとって、スキットはさまざまな領域を探索するときにポップアップする会話であり、パーティー全体が状況を把握して何が起こっているのかを話し合うことができます。または、まったく関係のないことについてチャットすることもあります。 テイルズシリーズの中で最も愛されている部分の1つです。これは、いくつかの素晴らしい特徴の源であり、パーティーメンバー間の関係の発展を楽しむ手段であるためです。そして、それらが非常に存在していることを確認できてうれしく思います。テイルズオブアライズで正しい。

過去のテイルズゲームでは、スキットはアニメーションの話す頭の肖像画で配信されていましたが、時には表現や体の動きを暗示する抽象的な動きがありましたが、ここテイルズオブアライズでは、スキットの個々の行で、より「コミックブック」アプローチを採用しています漫画本のページにアニメーションフレームとして表示されます。 これにより、キャラクター間の会話がはるかにダイナミックで劇的な感じになり、フォーマットに非常に適しています。チャット中にプレーヤーを直接見つめているすべてのキャラクターよりも、確かに少し自然に感じられます。

テイルズオブアライズ

このスタイルのプレゼンテーションがおなじみのように聞こえる場合—ソニーの優れているが悲劇的に見過ごされていることを考えているかもしれません グラビティラッシュ シリーズ—それなら、テイルズオブアライズのビジュアルプレゼンテーション全般に​​感謝するでしょう。 主にキャラクターデザインを通じて、依然として認識できる「アニメ」でありながら、ヨーロッパのコミックアートワーク、特に前述の重要なインスピレーションとなったジャン「メビウス」ジローの作品を強く連想させる環境ビジュアルには、心地よい様式化された性質があります。グラビティラッシュ。



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この独特のスタイルに慣れていない場合は、背景要素が色付きの「かすみ」に溶け込むことがよくありますが、通常は黒い輪郭の形で高コントラストの詳細が表示されます。 テイルズオブアライズは、この非常に独特な美学を全体に際立たせており、コミックスタイルのスキットと組み合わせると、視覚的な一貫性が心地よく感じられます。

テイルズオブアライズ

より広範な視聴覚プレゼンテーションの興味深い側面は、それがどのように東部と西部の両方の要素を明確にブレンドするかです。 前に述べたように、キャラクターはスタイルが非常に「アニメ」ですが、ゲームの全体的な美学の側面は、彼らにもう少し西洋的な感じを持っています。 これは特にオーケストラのサウンドトラックで明らかです。ジェレミー・ソウルなどの著名な西洋のゲーム作曲家の作品よりもメロディックで「雰囲気」に基づいていませんが、特に合唱団が始まる​​と、間違いなく西洋のファンタジーの叙事詩のような感じがします。彼らが頻繁に行うキックイン!

これについて懸念を感じている人は、心配しないでください。 これは、テイルズが独特の日本の作品としてのアイデンティティを失っているという意味ではありません。 むしろ、それはおそらくテレビ向けのアニメと高額なアニメ映画の違いとして最もよく考えられています。 テイルズオブアライズは、過去に前者のように感じた多くの分割払いを私たちに与えてくれた後者を非常に明確に狙っています。

テイルズオブアライズ

言い換えれば、それはより広い聴衆に法廷を開くことを試みています—そしてこれらの言葉はしばしば誰にも本当に魅力的ではない骨抜きの経験の見通しで人々を恐怖で満たしますが、これまでのところテイルズオブアライズは本当にそれが見つかったように感じますこれまでのところバランスが取れています。 はい、それはその音楽の観点からは西洋のファンタジーの叙事詩のように聞こえますが、アニメに触発された何かに期待する愚かなことをするためにすべてのメロドラマ的な叫びと感情的な逃げ道があります-そしてはい、日本の音声トラックもあります、その完全な「アニメ」体験が必要な場合。

バンダイナムコは、大予算でフォーカスグループ化された体験にそれほど強く共鳴しない人として言えば、彼らがここで何をしているのかを知っていると確信しています。 彼らは、さまざまな理由で多くのゲームがオタクの視聴者に非常に魅力的であることを認識していますが、長年にわたってTalesが主力フランチャイズの1つになっていることも認識しています。したがって、次のように楽しむ価値があります。できるだけ多くの人。 はい、他のゲームが「アニメすぎる」と不平を言う人でさえ、私たち全員が思っているほど愚かです。

テイルズオブアライズ

最終結果は、少なくともこの最初の数時間で判断すると、高度に洗練され、プレイするのが楽しく、さらに学ぶための興味深いキャラクターでいっぱいのゲームになるでしょう。 私は最初の章の劇的な(そして機械的に興味深い)最後のボス戦から離れて、私が今経験したことで絶対に興奮しました—そして私はもっと見るのが待ちきれません。


テイルズオブアライズは2021年9月10日に発売され、PS5、PS4、Xboxシリーズ、XboxOneの公開デモが間もなく開始されます。 ハンズオンセッションをしてくれたバンダイナムコに感謝します。 公式ウェブサイトでゲームの詳細をご覧ください

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